у меня стоит сервак 1.2d у меня Runa Blade требует стамину ну A G это возле маны можно ли зделать так чтоб он не требовал Стамину тоесть A G ?
1 вопрос
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться22007-01-29 22:55:57
да можна \muserver\data\LANG\KOR\skill(Kor).txt там ищеш название скила и сотриш скока написано в игре на скиле и где в скиле редактируеш ту цифру на какую хочеш и так любой скил в игре будет писать что требует а при использовании не будет жрать после редактирования надо перегрузить серв
Поделиться32007-01-30 19:18:09
и ещо одно как здалать как в MU Favorite чтоб Воин одевал Thander Blade ,а MG Kundym Staff ну и т.д ?
Поделиться42007-02-01 02:37:23
На форуме уже несколько раз отвечалось на этот вопрос) не ленись, юзай поиск)
Поделиться52007-02-01 14:31:42
где я не могу найти дай ссылку
Поделиться62007-02-02 02:33:48
Стукни в аську обьясню =) 246814783
Поделиться72007-02-04 19:54:21
Стукни в аську обьясню =) 246814783
Отпишись тут , тему главной сделаю
Поделиться82007-02-05 20:07:41
спс но я уже сам разобрался но есть вопрос ещо как зделать Wingi допустим 1 не с 180 , а с 100 лвла например ?
Поделиться92007-02-05 20:17:45
Посмотри в Muserver там может быть папка SQL там будут скрипты тебе надо идентично сделать с клиентом у меня такое было с 1.00 я долго мучался но все же нашел
посмотри...=)
Только у меня с эвил спирит такое было...
Отредактировано BaRoNs (2007-02-05 20:19:40)
Поделиться102007-02-08 03:40:56
Как сделать чтобы чар мог одевать любую вещь (Например чтоб MG мог одеть крылья Эльфа )
Заходиш: Muserver\Data\Lang\Kor\Item(Kor).txt
Ищеш там нужные тебе items Например:
11 1 4 1 1 1 "Kundun Staff" 117 130 140 35 0 100 56 20 2 0 0 1
12 1 4 1 1 1 "Boss Staff" 199 190 210 150 0 120 0 0 1 1 1 1
1я цифра - Index - индекс вещи (тоесть номер вещи в разделе (например 11 - это индекс кундуна в разделе 5 - стаффы)
2я цифра -Х - сколько клеток занимает вещь по горизонтали
3я цифра -У - сколько клеток занимает вещь по вертикали
4я цифра - незнаю =)
5я цифра - drop - выпадание вещи (1 - падает, 0 - непадает на сервере)
6е - Name - ну эт понятно)
7я цифра - Level - левел вещи (чем больше левел, тем с более сильных мобов она падает (например левел вещи 50 - значит она будет падать с мобов у которых лвл 50 +\-2))
8я цифра - DamMin - Минимальный урон (физический урон, НЕ магией)
9я цифра - DamMax - Максимальный урон (физический урон, НЕ магией)
10 цифра - Speed - Скорость атаки
11 цифра - Dur - прочность вещи
12цифра - MagDur - хз... везде стоят 0
13 цифра - Str - Сколько вещь требует силы (если поставить 0 то будет требовать 20 Str)
14 цифра - Agil - Сколько вещь требует Agility (если поставить 0 то будет требовать 0 Agili)
15 цифра - DW - может ли маг носить эту вещь (0 - не может, 1 - может DW u SM, 2 - может носить только SM)
16 цифра - DK - может ли воин носить эту вещь (0 - не может, 1 - может DK u BK, 2 - может носить только BK)
17 цифра - Elf - может ли эльф носить эту вещь (0 - не может, 1 - может Elf u MuseElf, 2 - может носить только MuseElf)
18 цифра - MG - может ли MG носить эту вещь (0 - не может, 1 - может)
На моих примерах показано что Кундун может носить SM (DW после выполнения квеста) и MG, а BOSS staff могут носить ВСЕ!!!
Это пример оружия, с остальными вещями почти всё точно так же!!
Этот пример и сервера 0.97b, в других серверах последовательность цифр может быть ИЗМЕНЕНА!!!
Поделиться112008-01-18 16:21:20
у тебя 18 цифр,а их 19!